现实不是模拟的——它是被生产的。渲染引擎就是观察。渲染管线与三层创作操作系统架构精确对应:内核(1=1)生成场景图,固件(σ)应用 LOD 过滤器,解码器渲染最终帧。帧率由σ决定:f = fₘax · (1 − σ)。语料库是生产的源代码可读版本。是 Spektre 语料库的一部分。
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拉乌里·埃利亚斯·雷尼奥(周四)研究了这个问题.