本研究探讨了中国视频游戏货币化和监管的辩论,以及这些讨论揭示的关于游戏的文化和意识形态界限,通过公众对拟议的国家监管“网上游戏管理措施”的回应进行分析。该监管目前处于草案阶段,旨在针对过度的在线游戏支出和设计机制,如每日登录和随机奖励机制(例如,战利品盒)。通过对公众评论的主题分析,我们识别出四个构成这些讨论的主题,显示出现代游戏、中国游戏产业、游戏社区和草案监管之间的紧张关系。在每个主题中,讨论围绕两个对立的论述角度聚集,分别称为高端和免费增值,反映了对货币化的不同偏好以及四个主题之间的变化。基于边界工作理论,我们认为,对草案提议的限制的冲突根植于游戏的竞争意识形态,揭示了中国一个支离破碎且有争议的游戏文化。为了指导游戏支出的监管,我们建议进一步研究,以评估草案监管中提到的货币化设计的潜在危害,在实施任何禁令之前。
Zhangshao等(Mon,)研究了这个问题。