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通过为期三年的在线调查,收集了3万名大规模多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)用户的数据,以探讨用户的人口统计学特征、动机及获得的体验。MMORPG不仅吸引了广泛的年龄层(平均年龄=26.57岁,范围=11-68岁),而且无论年龄大小,用户的使用时间均很长(平均每周22小时,相关系数r = -0.04)。探索性因子分析揭示了用户动机的五因素模型——成就、关系、沉浸、逃避和操控,反映了这些在线环境的多方面吸引力。男性玩家更可能受成就和操控因素驱动,而女性玩家则更受关系因素驱动。数据还显示,用户从这些虚拟环境中获得了有意义的人际关系、显著的情感体验,以及现实生活中的领导技能。MMORPG不仅是青少年的消遣,更是一个宝贵的研究场所和平台,数百万用户每天通过实时3D化身进行互动和协作。
Nick Yee(星期四)研究了这一问题。