‘沉浸感’这一术语广泛用于描述游戏,但目前尚不清楚沉浸感到底是什么,或者人们是否一致使用这一词汇。本文描述了基于玩家体验对沉浸感进行定义的研究工作。使用扎根理论将沉浸感划分为三个层次:参与感、投入感和完全沉浸。这一划分本身为研究沉浸感并将其转移到其他非游戏软件领域提供了新的思路。
Brown 等 (Sat,) 研究了这个问题。
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