随着高斯撒网(GS)技术越来越多地融入各个行业的产品和生产流程,组织和研究人员已经开始制定标准化实践,以正式适应这一新兴技术。最初被看作是一种用于新视图合成的3D渲染技术,3DGS可以更广泛地应用于表示各种3D计算机图形内容。然而,由于GS是一项相对较新的技术,其发展在许多方面仍处于实验阶段,导致标准化的情况较为稀疏。随着3D建模变得越来越全面,以及GS的应用和实现迅速多样化,许多组织已经意识到标准化的必要性,推出了如SPZ的新格式,或将GS调整为现有3D资产标准如glTF。在本文中,我们回顾了由元宇宙标准论坛、Niantic、Khronos和MPEG等组织领导的初期标准化努力,旨在统一GS的基线测试条件、性能指标和开发实践。我们首先概述了GS的实施与演变,强调其如何超越以往的3D场景表示方法。然后,我们提供了新兴撒网标准的概述。最后,我们通过讨论GS的未来研究方向及其当前和潜在的应用进行总结。
陈等人(星期四)研究了这个问题。
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: