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有效的慢性病管理对于改善健康结果至关重要,而激励策略在促进长期自我护理方面是有用的。游戏化与移动健康应用结合,具有更好促进患者自我管理的潜力。本文回顾了在开发移动健康应用时有效使用游戏化设计原则或机制的知识空白。游戏化的机制包括徽章、排行榜、积分和等级、挑战和任务、社交互动循环以及入门。这些机制从设计和开发的角度进行了定义和解释。包含游戏化机制的健康和健身应用有:使用积分、等级和社交互动的bant,使用挑战和任务的mySugr,使用排行榜以及社交互动循环和入门的RunKeeper,使用徽章的Fitocracy,以及使用积分和等级的Mango Health。探讨了特定的设计考虑,提供了一个案例证明游戏化移动健康实施在促进改善自我管理方面的有效性,讨论了这项工作的局限性,提供了游戏原则与健康和健身技术中游戏化之间的联系,并提出了未来工作的建议。我们得出结论,游戏化可以在开发应用中发挥作用,有潜力更好地促进慢性病患者的自我管理。
Miller等人(周二)研究了这个问题。