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普适计算和可穿戴计算的目标都是将计算机推向背景,支持各种人类活动。应用领域包括日常环境(例如服装、家庭、办公室)、通过物理/虚拟对象促进新的创造性学习方式,以及用于交互设计的新工具。本文将普适计算引入武术比赛的极具敌意的对抗环境。我们的系统使用压电力传感器,能够无线传输信号,以检测对竞争者身体施加的显著冲击。我们的目标是帮助裁判准确打分,同时保留与活动背景融为一体的目标。因此,系统必须考虑比赛规则,能够实时异步响应,并且经常能够应对未经训练的操作人员。我们展示了完成原型的试点研究,并详细介绍我们的经验。
H. 等 (Sun) 研究了这个问题。