Key points are not available for this paper at this time.
大型多人在线游戏(MMOs)是沉浸式的虚拟三维幻想世界,在这里,人们互相合作和竞争,并与特定游戏世界中的计算机生成的居民进行互动。尽管通常被视为游戏,但其强烈的社交属性表明它们是一种在线交流工具,玩家通过这些工具互动以建立友谊、创建社区,并共同努力以实现多种目标。在介绍MMOs后,本综述探讨了游戏的社交方面如何模仿现实世界,尤其是玩家在与他人互动时所做的选择。此外,还考察了玩家之间的互动,包括游戏内团队的形成,以及高效沟通在实现目标中的重要性。综述还探讨了游戏内学习的领导能力如何转移到现实场景中。人们玩MMOs的原因通过玩家动机以及游戏玩法的各种方面对玩家福祉的积极和消极影响进行研究。综述的后半部分描述了如何将MMOs作为课后虚拟教学环境,学生可以利用游戏玩法的各种方面来学习,例如领导素质。综述最后提出了将MMOs作为虚拟实验室来探索人类行为各个方面的建议。
Barnett等(周二)研究了这个问题。
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: