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光线追踪因其生成真实图像的能力而被广泛研究。然而,目前光线追踪算法的性能显著慢于基于GPU的光栅化算法,尤其是在动态场景中。在本文中,我们解决了动态场景边界体积层次结构(BVHs)的高效计算的问题,以实现更快的光线追踪。
Yoon等人(Sun,)研究了这个问题。