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摘要:高沉浸虚拟现实(HiVR)对第二语言(L2)学习者社会情感反应的影响近年来受到越来越多的关注,尽管研究结果仍然不一。 本研究对2019年至2024年间发表的18项主要研究(31个效应量,n = 996)进行了元分析,以考察(a)与低沉浸(2D)语言教学相比,HiVR对L2学习者社会情感变量的整体影响,以及(b)这种影响随三组调节变量的变化程度,包括特定的社会情感变量以及与学习者和治疗相关的特征。关于教育水平,纳入的研究评估了中学和高等教育阶段的L2学习者。使用随机效应模型,得到的研究总体效应量为g = 0.50。后续的调节变量分析显示,HiVR显著提高了L2学习者的临场感、自我效能感、动机和参与度,同时降低了焦虑感,与较少沉浸的体验相比较。此外,HiVR效果的变异性由学习者的熟练程度和目标语言解释。教育水平、HiVR内容、HiVR学习活动和头戴显示器类型未发现显著的调节效应。这些发现强调了HiVR在改善L2学习中的社会情感结果作为一种强大工具的潜力。
Khoruzhaya 等(星期五)研究了这个问题。
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