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本文通过比较低不确定性规避(UA)水平地区——英国(UK)和美国(USA)——与高 UA 水平地区——葡萄牙(PT)——的用户感知,探讨了从视频会议(VC)向虚拟现实(VR)协作会议的转变。基于实验设计方法,根据平台类型(TP)——VC 或 VR,向两组之一的受访者发放了问卷。针对低 UA 地区,研究 1.1 探讨了平台类型对工作投入度(WE)的影响,以及创新行为(CB)、互动可能性印象(IIP)和感知愉悦度(PE)的中介作用。由于未发现 VR 和 VC 之间的 WE 水平存在显著差异,作为该结果的可能解释,我们在研究 1.2 中进一步检验并证实了抗拒变革(RTC)的显著调节作用。研究 1 的结果表明,对这种技术转变的不利情绪可能是一种比此前预期(在低和高 UA 地区)更普遍的现象。聚焦于葡萄牙的研究 2 得出了与研究 1 相似的结论:未发现 VR 与 VC 之间存在显著的 WE 差异,且 RTC 的调节作用得到了支持。总体而言,尽管该技术具有诸多优势,但从 VC 向 VR 协作会议过渡可能面临比此前预期更大的挑战。本文的研究结果引发了关于实施 VR 协作会议潜在全球障碍的批判性讨论。• 虚拟现实(VR)技术的进步为协作工作提供了新的要素和机遇。• 在远程会议方面,虚拟现实正逐渐成为视频会议(VC)的替代方案。• 对 VR 协作会议的抗拒可能是一种比预期更为普遍的全球化现象。• 最初可能并不认为 VR 能够提供比 VC 更高的工作投入度水平。
Barreiras et al. (Tue,) 对这一问题进行了研究。
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