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Diese Pilotstudie untersuchte die Muster der Video- und Internetspielgewohnheiten sowie die Prävalenz und korrelierte Faktoren von Spielsucht bei Jugendlichen in Hongkong. Insgesamt wurden 503 Schüler aus zwei Sekundarschulen rekrutiert. Abhängiges Verhalten in Bezug auf Video- und Internetspiele wurde mithilfe der Game Addiction Scale beurteilt. Risikofaktoren für Spielsucht wurden mittels logistischer Regression untersucht. Eine überwältigende Mehrheit der Probanden (94%) berichtete über die Nutzung von Video- oder Internetspielen, wobei einer von sechs (15,6%) als spielsüchtig identifiziert wurde. Das Risiko für Spielsucht war signifikant höher bei Jungen, bei denen mit schlechteren schulischen Leistungen und bei denen, die Multiplayer-Online-Spiele bevorzugten. Spielsucht war signifikant assoziiert mit der durchschnittlichen Zeit, die pro Woche mit Spielen verbracht wurde, der Häufigkeit des Geldausgebens für Spiele, der Dauer des Geldausgebens für Spiele, wahrgenommener familiärer Disharmonie und der Anzahl enger Freunde. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass effektive Bildungs- und Präventionsprogramme oder Strategien benötigt werden.
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Chong‐Wen Wang
Fundación Juan March
Clw Chan
National Taiwan University
Kwok‐Kei Mak
Seton Hall University
SHILAP Revista de lepidopterología
The Scientific World JOURNAL
University of Hong Kong
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Wang et al. (Wed,) untersuchten diese Frage.
synapsesocial.com/papers/69d9a3d08988aeabbe685dff — DOI: https://doi.org/10.1155/2014/874648
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