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Die Probleme der Planung von harten Echtzeitanforderungen in einer Multiprozessorumgebung werden anhand einer Darstellung des Problems als Planungs-Spiel diskutiert. Es wird gezeigt, dass eine optimale Planung ohne a priori Wissen im Fall von Multiprozessoren unmöglich ist, selbst wenn es keine Einschränkungen für die Vorablösung aufgrund von Prioritäten oder gegenseitigen Ausschlussbedingungen gibt. Es werden hinreichende Bedingungen abgeleitet, die es erlauben, eine Menge von Aufgaben zur Laufzeit optimal zu planen.
Dertouzos et al. (Sun,) haben diese Frage untersucht.
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