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La photographie a toujours été associée à l'activité physique du corps humain : capturer, éditer et visualiser des photos sont toutes des activités qui impliquent l'interaction spatiale de l'utilisateur avec la technologie utilisée. Avec la photographie conventionnelle, un aspect de la relation spatiale avec la technologie est la capacité du spectateur à reconnaître l'emplacement de la caméra dans la scène photographique grâce à des indications visuelles, telles que la localisation relative des objets dans le cadre par rapport au point de vue de la caméra, combinée à une familiarité de base avec la fonctionnalité des caméras conventionnelles, se rapportant aux notions d'« devant » et « derrière » la caméra. Certaines instances de photographie interactive, telles que l'imagerie à 360 degrés et la photogrammétrie tridimensionnelle, remettent en question la connexion spatiale entre le photographe (représenté par l'emplacement de la caméra) et le spectateur en raison d'une utilisabilité unique et d'interactions innovantes, telles que la capacité du spectateur à « se déplacer » librement dans toutes les directions de l'espace photographique tridimensionnel. Les possibilités technologiques de la photographie interactive créent une expérience corporelle distincte qui défie les associations traditionnelles entre le photographe, le spectateur et les images photographiques, évoquant avec les spectateurs la notion d'étrangeté technologique et, par conséquent, questionnant certaines des préconceptions traditionnelles concernant les caractéristiques principales du médium photographique.
Doron Altaratz (2024) a étudié cette question.
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