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Dans cet article, nous présentons une méthode pour éditer un mouvement préexistant afin qu'il réponde à de nouveaux besoins tout en préservant autant que possible la qualité originale. Notre approche permet à l'utilisateur de positionner les personnages de manière interactive en utilisant une manipulation directe. Un solveur de contraintes spatio-temporelles trouve ces positions tout en considérant l'ensemble du mouvement. Cet article discute des trois défis centraux de la création d'une telle approche : définir une formulation de contraintes suffisamment riche pour être efficace, mais suffisamment simple pour permettre une solution rapide ; fournir un solveur suffisamment rapide pour résoudre les problèmes de contraintes à des taux interactifs ; et créer une interface qui permet aux utilisateurs de spécifier et de visualiser des changements sur l'ensemble des mouvements. Nous présentons des exemples avec un système prototype qui permet l'édition interactive de mouvement pour des personnages 3D articulés sur des ordinateurs personnels. I.3.7 Graphiques informatiques : Graphiques tridimensionnels et réalisme – Animation ; I.3.6 Graphiques informatiques : Méthodologie et techniques Techniques d'interaction ; G.1.6 Analyse numérique : Optimisation. Contraintes spatio-temporelles, Cartographie de déplacement de mouvement.
Michael Gleicher (Mer,) a étudié cette question.
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