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L'étude de l'esthétique des jeux est une pratique récente qui ne couvre pas moins de deux décennies. Contrairement aux théories des jeux en mathématiques ou en sciences sociales, qui sont beaucoup plus anciennes, les jeux sont devenus un objet d'étude pour les humanités uniquement lorsque les jeux vidéo et les jeux informatiques ont pris de l'ampleur. Ce manque d'intérêt persistant peut sembler étrange, mais seulement si nous considérons que les jeux traditionnels et les jeux informatiques sont intrinsèquement similaires, ce qui n'est pas le cas. Nous pouvons tenter d'expliquer cette absence en soulignant que les élites esthétiques et théoriques qui cultivent l'analyse des objets artistiques des médias (littérature, arts visuels, théâtre, musique) ont tendance à considérer les jeux comme quelque chose de trivial et populaire. Mais cela n'explique pas le fait que les études esthétiques sur les jeux soient possibles aujourd'hui, et même dans certains environnements académiques, qu'elles soient encouragées et bénéficient de financements. Que s'est-il passé pour provoquer ce changement ?
Espen Aarseth (Sat,) a étudié cette question.
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