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Les artistes et les illustrateurs peuvent évoquer la complexité de la fourrure ou de la végétation avec relativement peu de coups de pinceau bien placés. Nous présentons un algorithme qui utilise des coups de pinceau pour rendre des scènes en graphismes 3D de manière stylisée, suggérant la complexité de la scène sans la représenter explicitement. L'algorithme de base est personnalisable pour produire une gamme d'effets y compris la fourrure, l'herbe et les arbres, comme nous le démontrons dans cet article et la vidéo qui l'accompagne. L'algorithme est implémenté dans un cadre plus large qui supporte des textures basées sur des coups de pinceau procéduraux sur des modèles polyédriques. Il rend des scènes modérément complexes à plusieurs images par seconde sur les stations de travail graphiques actuelles, et offre une certaine cohérence entre les images. Catégories CR et descripteurs de sujet : I.3.3 : Graphiques informatiques : Génération d'images ; génération de lignes et de courbes ; opérations sur bitmap et framebuffer ; I.3.5 Graphiques informatiques : Géométrie computationnelle et modélisation des objets : représentations de courbes, surfaces, solides et objets ; I.3.7 : Trois-Dimens...
Kowalski et al. (Ven,) ont étudié cette question.
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