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La croissance des appareils électroniques dans les véhicules connectés et leurs connexions au réseau non fiable présentent une exposition sans précédent aux attaques. Par conséquent, un cadre de cybersécurité fiable et efficace est indispensable pour protéger les réseaux véhiculaire contre les cyberattaqueurs. Ainsi, nous proposons un cadre de défense cybernétique basé sur un jeu coopératif hiérarchique pour protéger les véhicules légitimes des attaques. Dans le jeu hiérarchique proposé, il y a deux types de joueurs, l'agent principal et les agents secondaires qui coopèrent entre eux pour détecter, prédire et réagir efficacement contre les attaques suspectées. Le Système de Détection d'Intrusion (IDS), le Système de Prédiction d'Intrusion (IPS) et le Système de Réaction d'Intrusion (IRS) représentent les joueurs secondaires, dont les stratégies consistent à réaliser respectivement les actions de détection, de prédiction et de réaction. L'Agent de Décision d'Intrusion (IDA) est le joueur principal et est responsable de la prise de décisions concernant le lancement des stratégies des joueurs IDS, IPS et IRS. Les agents secondaires et principaux doivent collaborer afin de réduire les taux de faux positifs et de faux négatifs, tout en minimisant le retard de traitement et la surcharge. Les résultats numériques montrent que notre jeu de défense cybernétique nécessite peu de surcharge de communication et peu de délai pour atteindre de faibles taux de faux positifs et de faux négatifs par rapport aux cadres actuels de détection et de prédiction d'intrusion.
Sedjelmaci et al. (Mar,) ont étudié cette question.
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