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मोबाइल उपकरणों और खेलों की अत्यधिक वृद्धि और लोकप्रियता ने भौतिक और आभासी को एक साथ लाने के लिए मोबाइल और संवर्धित वास्तविकता का अन्वेषण करने के लिए पहलों को प्रेरित किया है। जबकि कई क्षेत्रों ने इस प्रकार के ध्यान का लाभ उठाया है, सांस्कृतिक धरोहर (CH) क्षेत्र पर विशेष महत्व दिया गया है, जिसमें उदाहरण हैं जो जागरूकता बढ़ाने के लिए CH अनुभव को बढ़ाने में स्थान-आधारित खेलों (LBGs) की संभावनाओं को दर्शाते हैं। पोकेमॉन GO जैसे खेलों ने LBGs की अपील को बढ़ा दिया है, यह दिखाते हुए कि वे ब्लॉकबस्टर वीडियो गेम के समान लोकप्रिय हो सकते हैं। हालाँकि, जागरूकता बढ़ाने में LBGs की जितनी क्षमता है, उन्हें बनाना चुनौतीपूर्ण हो सकता है क्योंकि उनके व्यावसायिक समकक्षों के विपरीत, उनका प्राथमिक उद्देश्य सीखना है, वास्तविक दुनिया के स्थान के सांस्कृतिक महत्व को बढ़ाते हुए, संवर्धित संपत्तियों पर नहीं। CH संदर्भों में इन खेलों को बनाने में स्पष्ट रूप से तत्वों की पहचान करने वाली सीमित शोध के साथ, इस काम का उद्देश्य LBGs के डिजाइन में डिजाइन प्रथाओं और विचारों की पहचान करना था। यह कार्य शिक्षकों, शोधकर्ताओं, instructional designers, गेम डेवलपर्स और CH क्षेत्र में उन लोगों के लिए लक्षित है जो CH के लिए गहरी समझ और प्रशंसा को व्यक्त करने के रचनात्मक तरीकों की खोज में रुचि रखते हैं।
DaCosta et al. (Sat,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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