Los textos literarios aparecen simultáneamente como entradas diegéticas y no diegéticas en los videojuegos contemporáneos. Ese doble papel y las propiedades interactivas del medio permiten a sus lectores observar y ejecutar las afiliaciones entre la literatura, los pensamientos y los objetos. Por lo tanto, las oportunidades de los textos literarios son reconfiguradas y reexaminadas, mientras que la metalepsis, la transgresión de las fronteras narrativas, ocurre. Este artículo discute la literatura como un fenómeno que opera en un sistema complejo revelado en un entorno digital. El análisis de cómo se utilizan los libros en el videojuego Disco Elysium: The Final Cut (2021) sirve para explicitar cómo se puede lograr la experiencia metaleptica de la literatura a través del medio del juego. La ontología orientada a objetos, la narratología no natural y la ludología proporcionan el marco metodológico para la investigación.
Mikołaj Marks (Tue,) estudió esta cuestión.