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HCI 분야는 emerging technologies를 활용하여 도시 경험을 풍부하게 만드는 데 대한 관심이 높아지고 있습니다. 그러나 충분한 연구가 이루어지지 않아, AIGT 응용 프로그램의 놀이적 도시 상호작용의 경험 및 디자인 공간을 조사하는 데는 한계가 있습니다. 이 격차를 탐구하기 위해, 우리는 에인트호번 중심에서 방황하고 사진을 찍으며 이미지 대 이미지 AI와 상호작용한 4명의 참가자를 포함한 탐색 연구를 실시했습니다. 초기 결과는 참가자들의 관찰, 장소에 대한 친숙함의 효과, 그리고 AIGT가 탐험가의 도구 또는 공동 투기자가 되는 방식을 보여줍니다. 우리는 또한 AIGT가 도시 풍경을 낯설게 하고 친숙하게 함으로써 놀이성과 재상상, 장소의 재발견을 지원하는 능력을 강조합니다. 추가로, 우리는 AIGT를 '관광객'에 비유하여 그것의 탐색에 대한 기회와 장소에 대한 고정관념의 위험성을 논의합니다. 총체적으로, 우리의 연구는 초기 경험적 통찰과 디자인 고려사항을 제공하며, 생성 AI를 통한 도시 놀이 창출을 위한 미래 HCI 노력에 영감을 줍니다.
Hung et al. (Mon,)은 이 질문을 연구했습니다.