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El objetivo de esta investigación es producir un medio de evaluación de la pizarra de puntuación de kata de karate basado en Android que tiene como objetivo asistir al jurado y al equipo administrativo en la recapitulación y evaluación de kata de karate. El método de investigación utilizó un enfoque cuantitativo llevado a cabo en 5 etapas según ADDIE: la etapa de análisis, la etapa de diseño, la etapa de desarrollo, la etapa de implementación y la etapa de evaluación. El muestreo de la investigación utilizó muestreo intencionado. Las pruebas de producto se realizaron en dos etapas: pruebas de grupo pequeño hacia el equipo administrativo de UNY y pruebas de grupo grande en árbitros/jueces de combate. Los métodos de selección de datos y los instrumentos utilizaron un cuestionario que consta de varias afirmaciones y valores de ítems a contestar. Pasos para desarrollar una pizarra de puntuación para la evaluación de kata de karate basada en Android utilizando el método ADDIE, que incluyó 5 pasos: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Conclusión: La pizarra de puntuación para la evaluación de kata de karate basada en Android a partir de los datos de validación de material muestra que los resultados de validez de contenido de los expertos en material utilizando la fórmula de Gregory son de 0.71, por lo que se puede concluir que cumple con los criterios de validez de contenido y se declara válida. Los resultados de los datos de validación del medio muestran que los resultados de validez de contenido de los expertos en medios utilizando la fórmula de Gregory son de 0.76, por lo que se puede concluir que cumple con los criterios de validez de contenido y se declara válida. La prueba de fiabilidad se realizó con 20 atletas. Los resultados de la prueba de fiabilidad utilizando SPSS 22 para Windows muestran que los resultados de material son de 0.656 y los resultados de medios son de 0.858 y se considera confiable. La prueba de campo de grupo pequeño está en un 93% en la categoría de porcentaje muy factible y el grupo grande está en un 94% en la categoría de porcentaje muy factible. Los resultados de la prueba de efectividad se realizaron sobre una pizarra de puntuación para evaluar kata de karate basada en Android utilizando un equipo de administración de combate de 10 personas procesado mediante SPSS-20 para obtener puntuaciones de significancia. (dos colas) de 0.000. Dado que el valor 0.000 es menor que < 0.05, se acepta Ha y se rechaza Ho. Por lo tanto, se puede concluir que hay una diferencia promedio entre los resultados de la prueba de datos manual utilizando Excel y la entrada de datos utilizando una pizarra de puntuación de kata de karate basada en Android, lo que significa que hay un efecto al usar una pizarra de puntuación de kata de karate basada en Android en el aumento de la efectividad y eficiencia en el procesamiento de datos sobre los resultados de la evaluación de kata de karate.
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Husnul Hinayah
Abdul Alim
Sebelas Maret University
Danardono Danardono
Universitas Gadjah Mada
International Journal of Physical Education Sports and Health
Yogyakarta State University
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Hinayah et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.
synapsesocial.com/papers/68e76a16b6db6435876df57d — DOI: https://doi.org/10.22271/kheljournal.2024.v11.i2b.3258