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Uma nova medida dos hábitos e preferências individuais no uso de videogames foi desenvolvida para estudar melhor os fatores de risco do uso patológico de jogos (ou seja, uso excessivamente frequente ou prolongado, às vezes chamado de "dependência de jogos"). Essa medida foi distribuída em fóruns de internet para entusiastas de jogos e para estudantes universitários. Uma análise fatorial exploratória identificou 9 fatores: História, Catarsis Violenta, Recompensa Violenta, Interação Social, Escapismo, Sensibilidade à Perda, Personalização, Grinding e Autonomia. Esses fatores demonstraram excelente adequação em uma análise fatorial confirmatória subsequente e, o que é importante, foram encontrados para discriminar de forma confiável as preferências de jogos entre indivíduos (por exemplo, Super Mario Brothers em comparação com Call of Duty). Além disso, três fatores estavam significativamente relacionados ao uso patológico de jogos: o uso de jogos para escapar da vida cotidiana, o uso de jogos como uma saída social e atitudes positivas em relação à acumulação constante de recompensas dentro do jogo. A pesquisa atual identifica preferências e motivações individuais relevantes para entender como os jogadores de videogame avaliam diferentes jogos e fatores de risco para o uso patológico de videogames.
Hilgard et al. (Tue,) estudaram essa questão.
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