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Le but de la science est de comprendre pourquoi les choses sont telles qu'elles sont. En imitant la logique de la nature, les programmes de simulation informatique capturent l'essence des objets naturels, servant ainsi d'outil scientifique. Lorsque ces programmes expriment cette essence visuellement, ils deviennent également un instrument artistique. Cet article présente un modèle informatique fractal d'objets ramifiés. Ce programme génère des images de plantes simples et ordonnées, d'arbres complexes et noueux, de feuilles, de systèmes de veines, ainsi que de structures inorganiques telles que des deltas de rivières, des flocons de neige, etc. La géométrie et la topologie du modèle sont contrôlées par des paramètres numériques qui sont analogues à l'ADN de l'organisme. En manipulant les paramètres génétiques, on peut modifier la géométrie de l'objet en temps réel, en utilisant du matériel graphique basé sur des arbres. Les effets aléatoires de l'environnement sont pris en compte pour produire une plus grande diversité et un réalisme accru. Augmenter le nombre de paramètres significatifs donne des espèces plus complexes et évoluées. Le programme offre une étude de la structure des objets ramifiés qui est à la fois scientifique et artistique. Les résultats suggèrent que les organismes et les ordinateurs traitent la complexité de manière similaire.
Peter E. Oppenheimer (Sun) a étudié cette question.