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多くの実世界の表面はサブサーフェス散乱により半透明の外観を示します。サブサーフェス散乱効果を測定、編集、レンダリングするためのさまざまな方法が存在しますが、望ましい半透明の外観を持つ物理的オブジェクトを製造するための解決策は存在しません。本論文では、望ましい表面BSSRDFを持つ材料ボリュームを製造するための完全な解決策を提示します。入力BSSRDFの不均一性を再現するために、厚さが空間的に変化する製造材料の固定セットから層を積み重ねます。入力BSSRDFと製造材料の光学特性が与えられた場合、我々のシステムは層の最適な順序と厚さを効率的に決定します。フライス盤と3Dプリンターの2つのハードウェアセットアップを使用して、さまざまな均一および不均一BSSRDFを印刷することで、我々のアプローチを実証します。
Dong et al. (木曜日,) はこの問題を研究しました。