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Ein einfacher Algorithmus wird vorgestellt, um komplexe Konturanordnungen zu verarbeiten und polygonale Elementmosaike zu erzeugen, die für Linienstich und kontinuierliche Tonanzeige geeignet sind. Das Programm verläuft, indem benachbarte Konturen auf dasselbe Einheitquadrat abgebildet werden und, unter Berücksichtigung von Anordnungsbeschränkungen, Knoten einer Kontur mit ihren nächstgelegenen Nachbarn in der anderen Kontur verbunden werden. Während das Abbildungsprocedere eine Grundlage für Verzweigungsentscheidungen bietet, werden stark mehrdeutige Situationen durch Benutzerinteraktion gelöst. Das Programm wurde entwickelt, um eine Konturdefinition der Komponenten eines menschlichen Gehirns zu bedienen. Diese Gehirndaten sind eine höchst komplexe Definition und dienen somit dazu, sowohl die Fähigkeiten als auch die Einschränkungen der Verfahren zu veranschaulichen.
Christiansen et al. (Mittwoch) untersuchten diese Frage.