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“游戏化”(Gamification)是一个非正式的统括性术语,指在非游戏系统中利用电子游戏元素来改善用户体验(UX)和提高用户参与度。近期面向大众推出的“游戏化”应用,有望为现存关于游戏启发式、设计模式和动力机制及其带来的积极 UX 的丰富且多元的研究增添新内容。然而,迈出下一步所欠缺的,正是对这些多元化研究探索的整合。因此,本次研讨会将从业者和研究人员汇聚一堂,共同就信息系统游戏化的现有方法和研究成果建立共识,并确定未来研究的关键协同效应、机遇和核心问题。
Deterding et al. (Sat,) 对这一问题进行了研究。
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