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Körperliche Identität, das heißt, wer wir sind als Ergebnis unserer Interaktionen mit der Welt um uns herum mit und durch unsere Körper, wird zunehmend in Online-Umgebungen in Frage gestellt, in denen Identitätsaufführungen scheinbar voneinander getrennt sind vom Körper des Benutzers, der am Computer sitzt. Auch wenn die Entkörperlichung in der Literatur scharf kritisiert wurde, spiegelt die Mehrheit der Konzeptualisierungen der Rolle der Körper der Benutzer in der Virtualität dennoch eine repräsentative Logik wider, die die zeitgenössischen Erfahrungen der Benutzer mit Cyborgismus nicht erfasst. Basierend auf Daten, die von neun Unternehmern in der virtuellen Welt Second Life (SL) gesammelt wurden, fragt dieses Papier, wie körperliche Identität in virtuellen Welten aufgeführt wird. Im Gegensatz zu Repräsentationalismus und Performativität hebt diese Studie hervor, dass die SL-Unternehmer in ihren Avataren absichtlich einige der Attribute physischer Körper repräsentierten, aber dass sie auch in der Welt gewohnheitsmäßige Praktiken pflegten und damit unbewusst körperliche Identitäten sowohl in ihrem
Ulrike Schultze (Di,) hat diese Frage untersucht.