Key points are not available for this paper at this time.
우리는 지리 시각화에서 인지 및 사용성 문제에 대한 국제 지도학회 시각화 및 가상 환경 위원회의 연구 의제를 제공합니다. 하드웨어 및 소프트웨어의 발전은 지리 공간 데이터 시각화를 위한 새로운 방법을 이끌어 왔으며 (앞으로도 계속 자극할 것입니다). 우리는 이러한 새로운 방법들이 이론적 인지 프레임워크 내에서 개발되고 사용성 엔지니어링 원칙을 사용하여 반복적으로 테스트되지 않는 한 거의 쓸모가 없을 것이라고 믿습니다. 우리는 인지 및 사용성 문제는 다음 여섯 가지 주요 연구 주제의 맥락에서 고려해야 한다고 주장합니다: 1) 지리 공간 가상 환경 (GeoVEs), 2) 동적 표현 (애니메이션 및 인터랙티브 맵 포함), 3) 사용자 인터페이스 디자인의 은유 및 도식, 4) 개인 및 그룹 차이, 5) 협업 지리 시각화, 6) 지리 시각화 방법의 효과 평가. 우리가 이론적 인지 원칙을 사용하기에 대한 핵심 포인트는 전통적인 인지 이론이 정적인 2D 맵에는 적용될 수 있지만 인터랙티브 3D 몰입형 GeoVEs 및 동적 표현에는 적용되지 않을 수 있으므로 새로운 인지 이론을 개발해야 할 필요가 있다는 것입니다. 사용성 엔지니어링은 설계, 개발 및 배포를 포함한 생애 주기 전반에 걸쳐 소프트웨어의 효과성을 평가함으로써 전통적인 사용자 테스트 관행을 넘어 확장됩니다. 그러나 지리 시각화에 사용성 엔지니어링을 적용하는 것은 지리 시각화의 참신성과 사용자 및 그들의 작업의 본질을 정의하는 데 관련된 어려움 때문에 문제가 될 수 있습니다. 연구 주제를 해결하기 위해서는 지리 정보 과학자, 인지 과학자, 사용성 엔지니어, 컴퓨터 과학자들 간의 학제 간 노력이 필요할 것입니다.
Slocum et al. (Mon,)은 이 질문을 연구했습니다.