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La inmersión es reconocida como un elemento importante de los buenos juegos. Sin embargo, no siempre está claro qué se entiende por inmersión. Trabajos anteriores han identificado posibles barreras a la inmersión, incluida la falta de coherencia entre diferentes aspectos del juego. Basándonos en este trabajo, diseñamos un experimento para examinar las expectativas de las personas sobre cómo debería comportarse un juego y qué sucedería si ese comportamiento se hiciera deliberadamente incoherente. La idea es entender la inmersión al observar cómo se puede romper. La manipulación principal fue alterar el comportamiento y el realismo de los gráficos en el transcurso de una situación de juego simple. Sorprendentemente, los resultados indicaron que los participantes podían estar tan inmersos en un entorno simple que incluso cambios significativos en el comportamiento tenían poco efecto en el nivel de inmersión. En algunos casos, las interrupciones intentadas pasaron completamente desapercibidas. Estos resultados sugieren que la inmersión dentro de una aplicación puede superar efectos que están completamente en contra de las expectativas del usuario.
Cheng et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.