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本文研究了关联性,即混合现实(MR)中多个视角之间关系的显性表现。虽然针对2D桌面环境的研究提供了丰富的建议以沟通多个视角之间的关系,但MR环境缺乏这样的系统性指导,因此需要考虑其空间特性的适应性解决方案。为了解决这一缺口,我们系统地探讨了现有研究中的关联技术。基于已建立的2D多视角文献,并从先前设计原则中提炼见解,我们开发了一个代码书来描述视角关系及其表现。将其应用于44种沉浸式多视角方法的语料库,我们识别了反复出现的设计策略,并将其综合为适合沉浸式环境的视觉关联技术设计空间。基于轻量级原型框架,我们通过三个设想场景验证了设计空间的实用性,展示了关联如何支持MR应用中的探索、协调和理解。我们的结果为MR多视角环境的设计提供了参考。
Luo等人(2026)研究了这个问题。
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