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仮想環境ディスプレイは、1960年代の車両シミュレーションと遠隔操作技術から生まれました。これらは、ユーザーに別の場所への移動の錯覚を与えるインタラクティブなヘッドリファレンス型コンピューターディスプレイです。この錯覚にはさまざまな用語が適用されています。「人工現実」や「仮想現実」のような矛盾的な表現は、現在の技術が一般的に提供できるものよりもはるかに高い性能を示唆しています。「サイバースペース」のような他の用語は、やや難解な新語です。「仮想世界」や「仮想環境」のような表現は、言語的に保守的であり、仮想画像のような確立された用語との関連性があるため、好ましいようです。実際、仮想環境は、特別な処理と聴覚や触覚といった非視覚的な表示モダリティによって強化されたインタラクティブな仮想画像ディスプレイとして定義できます。これは、ユーザーに合成空間に没入していると納得させるためのものです。これらのディスプレイはなぜ有用なのでしょうか?誰がそれを使用するのでしょうか?どのように開発されるのでしょうか?この記事では、この新興技術に関連するこれらの質問およびその他の質問について考察します。
スティーブン・R・エリス(Sat)は、この質問を研究しました。
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