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Wir entwickeln einen direkten und präzisen Ansatz für das lokale Resampling in Vektorfeldern und verwenden dann diesen Ansatz, um Texturen auf 2D-Mannigfaltigkeitsoberflächen direkt aus einem Texturbeispiel zu synthetisieren. Regelgitter-Patches, die durch das lokale Resampling erzeugt werden, dienen als Bausteine für die Textursynthese. Anschließend werden Texturoptimierung und patchbasiertes Sampling verallgemeinert, um Textur direkt in Vektorfeldern zu synthetisieren. Benutzer können das Vektorfeld auf dem Netz steuern, um Texturen mit lokalen Variationen, einschließlich Orientierung und Maßstab, zu erzeugen. Viele experimentelle Ergebnisse werden präsentiert, um die Benutzerfreundlichkeit und die zuverlässigen Ergebnisse unseres Systems zu demonstrieren.
Chen et al. (Freitag) haben diese Frage untersucht.