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Estamos explorando cómo se pueden aplicar las teorías de la realidad virtual a las computadoras de mano. En nuestro prototipo, llamado el Camaleón, un pequeño monitor portátil de 4 pulgadas actúa como una computadora de mano con las capacidades de una estación de trabajo de gráficos de Silicon. Un dispositivo de entrada en 6D y un botón de respuesta están conectados al pequeño monitor para detectar gestos del usuario y selecciones de entrada para emitir comandos. Se llevó a cabo un experimento para evaluar nuestro diseño y ver qué tan bien se podía percibir la profundidad en la pequeña pantalla en comparación con una pantalla grande de 21 pulgadas, y hasta qué punto el movimiento de la pequeña pantalla (en una condición de realidad virtual de mano) podría mejorar la percepción de profundidad. Los resultados muestran que con muy poco entrenamiento, la percepción de profundidad en la condición de realidad virtual de mano es aproximadamente tan buena como la percepción de profundidad correspondiente en una pantalla grande (pero estática). También se discuten variaciones al diseño inicial, junto con problemas que se explorarán en futuras investigaciones. Nuestra investigación sugiere que la realidad virtual de mano puede apoyar la navegación efectiva y la búsqueda y recuperación en espacios de información ricos y portátiles.
Fitzmaurice et al. (Thu,) estudiaron esta pregunta.