Key points are not available for this paper at this time.
이 논문은 Xbox 게임 Halo 2의 트래픽 특성을 분석하고 트래픽 모델을 제안합니다. 우리의 목표는 플레이어와 네트워크 제공자가 게임으로 인해 발생하는 트래픽의 양과 액세스 링크 또는 제공자 네트워크에 미치는 영향을 추정하는 데 도움을 주는 것입니다. 또한 다른 연구자들이 네트워크 시뮬레이션에서 현실적인 Halo 2 트래픽 모델을 사용할 수 있게 합니다. 우리는 다음과 같은 특성에 집중합니다: 대역폭, 패킷 속도 및 패킷 도착 간격 시간과 패킷 길이의 분포. 우리는 결과를 Halo 1의 이전 분석과 비교하고 몇 가지 주요 차이점을 발견했습니다 - 클라이언트 패킷 속도가 감소하였고, 패킷 크기는 더 이상 게임당 단일 고정값을 가지지 않으며, 평균 패킷 크기가 줄어들었습니다 (따라서 Halo 2는 더 적은 대역폭을 필요로 합니다). 마지막으로 우리는 Halo 2에 대한 트래픽 시뮬레이션 모델을 개발하고 실험적으로 얻은 데이터와 비교합니다.
Zander et al. (Mon,)은 이 질문을 연구했습니다.