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Os desafios atuais e futuros do desenvolvimento sustentável exigem uma transformação massiva de hábitos e comportamentos em toda a sociedade em vários níveis. Isso demanda uma mudança de perspectivas, prioridades e práticas que só pode resultar do desenvolvimento de comunidades e indivíduos mais conscientes, informados e instruídos. O campo do design para comportamento sustentável está respondendo a essa necessidade através do desenvolvimento de produtos, sistemas e serviços para apoiar a mudança de hábitos e processos de tomada de decisão das pessoas. Nesse sentido, a Realidade Virtual (RV) é uma ferramenta promissora: já foi explorada para promover mudanças de comportamento sustentável em várias situações, por meio de uma ampla gama de dispositivos, tecnologias e modalidades. Essa variedade oferece inúmeras oportunidades para os designers, mas também traz uma série de questões éticas, psicológicas e técnicas. Portanto, os desenvolvedores de RV devem ser capazes de distinguir e identificar possíveis estratégias, oferecendo soluções adequadas para cada estudo de caso. Neste trabalho, apresentamos uma estrutura para o desenvolvimento de experiências de RV para apoiar a mudança de comportamento sustentável, com base em uma revisão sistemática. Consideramos as várias características a serem geridas e as possíveis alternativas ao criar uma experiência de RV, ligando-as aos aspectos comportamentais que podem ser abordados de acordo com o objetivo do projeto. A estrutura fornecerá aos designers uma ferramenta para explorar e se orientar em direção a possíveis conjuntos de escolhas ótimas, gerando soluções personalizadas.
Scurati et al. (Mon,) estudaram essa questão.
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