본 연구는 청소년 대상 파이썬 게임 개발 수업에서 생성형 AI(ChatGPT) 활용 가능성을 탐색하기 위해 프로그래밍 성취 인식과 학습 만족도의 경향을 살펴보았다. 만 13~16세 청소년 11명을 대상으로 집단 내 비교 설계를 적용하였으며, 교사 주도 조건(프로젝트 A: 슈팅 게임)과 교사·AI 병행 지원 조건(프로젝트 B: 피하기 게임)을 순차적으로 경험하도록 하였다. 자료는 5점 리커트 척도 설문, 개방형 응답, 수업 관찰 기록, 프롬프트 로그를 통해 수집하였고, 기술통계와 Wilcoxon 부호순위 검정을 활용하여 분석하였다. 분석 결과, AI 활용 조건에서 프로그래밍 성취 인식, 학습 만족도, 추천 및 재수강 의향의 평균이 모두 높게 나타났으나, 통계적으로 유의한 차이는 확인되지 않았다. AI 유용성 인식 문항에서는 긍정적인 응답이 나타났다(M=4.27~4.45). 다만 표본 수가 적고 프로젝트 수행 순서가 고정되어 있어, 본 결과는 생성형 AI의 직접적 효과라기보다 탐색적 경향으로 해석할 필요가 있다. 본 연구는 청소년 대상 AI 통합 프로그래밍 수업 설계를 위한 기초 자료를 제공한다.
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Soon-Nam Lee
Young-Suk Chung
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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Lee et al. (Sun,) studied this question.
synapsesocial.com/papers/6a23baa771a5da9775e765af — DOI: https://doi.org/10.9708/jksci.2026.31.05.325