Дополненная реальность (ДР) в производстве уже давно вышла за рамки экспериментальной стадии и стала частью повседневной производственной практики. Сборка электропроводки самолетов, плановое техническое обслуживание сложного оборудования и введение в должность новых сотрудников за считанные дни, а не месяцы — все это уже не является поводом для сенсаций, а тихо и естественно вошло в производственный цикл. Возникает логичный вопрос: может ли накопленный опыт выйти за пределы производственного цеха и повлиять на момент, когда подросток впервые пытается определиться с выбором профессии? Настоящая статья основана на концепции «минимального создания контента для ДР» и адаптирует её к совершенно иным целям профессиональной ориентации. Логика, лежащая в основе этого подхода, проста: дорогостоящие трехмерные модели заменяются синхронно воспроизводимым справочным видео, что приводит к резкому снижению затрат на производство контента при сохранении преимуществ наложения контекста на реальное изображение. Участник выполняет реальные рабочие операции, в то время как графические подсказки проецируются в естественное поле зрения, поэтому нет необходимости заранее запоминать инструкции, и значительная часть оперативной памяти освобождается для выполнения самой задачи. Данные, накопленные в ходе промышленного внедрения и пилотных образовательных проектов, свидетельствуют о том, что практическое, самостоятельное знакомство с профессией с помощью ДР помогает молодым людям гораздо надежнее оценить свою реальную пригодность к той или иной сфере деятельности, чем лекции, глянцевые брошюры или экскурсии с гидом. Важно отметить, что весь процесс работает на обычных бытовых смартфонах, что является решающим преимуществом для школ и вузов, которые работают в условиях ограниченного бюджета и не могут приобрести специализированное промышленное оборудование для дополненной реальности.
Iakovlev et al. (Fri,) studied this question.