Der Kettenbagger ist eine hochkomplexe Baumaschine, die durch Herausforderungen in Steuerung, Anleitung und Betriebssicherheit gekennzeichnet ist. In dieser Arbeit entwickelten wir einen Virtual-Reality-(VR)-Simulator für Kettenbagger, der reale Hardwarekomponenten mit kinematischer Physiksimulation integriert. Mit dem Simulator führten wir zwei Nutzungsstudien durch. Die erste umfasste 45 Teilnehmer und untersuchte die Auswirkungen der Benutzerperspektiven auf Leistung und Präferenz. Die zweite umfasste 12 Teilnehmer und erforschte den Einfluss von Video-Passthrough der Steuerungen. Die Ergebnisse zeigen, dass die Wahl der Perspektive aufgabenspezifisch sein sollte. Die Drittpersonensicht übertraf die Ich-Perspektive bei der Fahrwerksaufgabe, in der komplexe Beinbewegungen erforderlich sind. Sie unterstützte eine bessere Planung und erlaubte eine vollständige Körpervisualisierung. Allerdings reduzierte sie die Reisekrankheit nicht und wurde für Trainingszwecke weniger bevorzugt als die Ich-Perspektive. Aus der zweiten Nutzerstudie zeigte sich, dass Passthrough das Erlernen der Steuerungen signifikant verbesserte im Vergleich zu animierten Steuerungen, wobei die Teilnehmer weniger Fehler beim Passthrough-Design machten. Basierend auf diesen Erkenntnissen geben wir Gestaltungsempfehlungen für Benutzerperspektiven und Steuerungsdarstellung in VR-basierten Trainingssimulatoren.
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Long Cheng
ETH Zurich
Gilberto Mazzola
ETH Zurich
Samuel Knüsel
RhySearch (Switzerland)
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
Virtual Reality Medical Center
Digital Science (United States)
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Cheng et al. (Thu,) untersuchten diese Fragestellung.
synapsesocial.com/papers/69d893c96c1944d70ce04c04 — DOI: https://doi.org/10.1109/tvcg.2026.3679892
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