摘要 本文从开发者的角度批判性分析了触觉(触觉感知)的当前状态,这是支持虚拟现实(VR)中具身存在的核心元素。借鉴梅尔·斯莱特(Mel Slater)关于“场所错觉”和“可信度错觉”的理论,我们认为触觉不仅仅是一种美学效果,而是具身的基础。通过对2024年9月开发的“立体触觉”系统的案例研究,本文记录了由于不透明平台SDK/API变化而导致的“感官侵蚀”。我们提出三项核心建议:推动符合OpenXR标准的触觉标准化,保证SDK的不变性,以及开放低层音频分析数据。此外,我们讨论了为确保心理安全和防止感官不和谐而需要稳定触觉基础设施的伦理必要性。本文作为“感官完整性”在不断发展的VR生态系统中的宣言。
Aoi Ichikawa (Sun,) 研究了这个问题。