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寻找有效的交互变形技术用于复杂几何物体在建模和动画中仍然是一个具有挑战性的问题。我们提出一种受雕塑家使用的支架启发的方法,其中线条曲线为物体提供定义并塑造其可变形特征。我们还介绍了定义物体变形域的域曲线。线与一组域曲线共同提供了一种隐式建模原语的新基础。线直接反映物体几何形状,因此它们提供了一种可以通过素描创建的粗略几何表示。此外,几根线的聚合变形易于定义。我们展示了单根线是一种引人注目的直接操纵变形技术;我们证明了线与域曲线的组合提供了一种新的方式来描绘空间中隐式体积的形状;我们还描述了多根线、域曲线及其相互作用与其他变形技术所导致的变形聚合的技术。我们的方法的强大力量通过动画灵活关节的图形、建模皱纹表面和将几何体缝合在一起的应用得到体现。
Singh等人(星期四)研究了这个问题。