이 연구는 바레인 고등 교육 기관의 오리엔테이션 프로그램에 등록된 54명의 학생들 사이에서 게임화가 어휘 습득과 학생의 동기에 미치는 영향을 조사합니다. 연구는 Kahoot 플랫폼을 사용한 게임화된 접근법과 전통적인 어휘 교육을 비교했습니다. 결과에 따르면, 게임화된 그룹은 78점인 대조군에 비해 평균 사후 테스트 점수가 86점으로 유의미하게 높은 어휘 향상을 보였습니다. 또한, 게임화된 그룹의 85% 참가자는 이 방법이 기억에 더 효과적이라고 느꼈으며, 92%는 전통적인 워크시트보다 이 방법을 선호했습니다. 이 결과는 게임화가 과정을 더욱 매력적이고 효과적으로 만들어 어휘 학습을 상당히 증진할 수 있음을 나타냅니다. 그럼에도 불구하고 그 혜택을 완전히 활용하기 위해서는 기술적인 문제와 학생들이 플랫폼에 익숙한 정도의 차이와 같은 도전 과제를 극복하는 것이 필수적입니다.
프리티 자이스왈(목요일)은 이 질문을 연구했습니다.
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