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Software-Spiele sind eine Art von Anwendung, die nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch für ernsthafte Zwecke verwendet werden, die auf verschiedene Bereiche wie Bildung, Wirtschaft und Gesundheitswesen anwendbar sind. Die multidisziplinäre Natur der Spielentwicklungsprozesse, die Sound, Kunst, Steuerungssysteme, künstliche Intelligenz (KI) und menschliche Faktoren kombiniert, macht die Software-Spielentwicklungspraxis von der traditionellen Softwareentwicklung verschieden. Dennoch helfen die zugrunde liegenden Software-Engineering-Techniken der Spielentwicklung, Wartbarkeit, Flexibilität, geringeren Aufwand und Kosten sowie ein besseres Design zu erreichen. Zweck dieser Studie ist es, den Stand der Technik der Forschung zum Software-Engineering-Prozess in der Spielentwicklung zu bewerten und Bereiche hervorzuheben, die weiterer Berücksichtigung durch die Forschung bedürfen. In der Studie haben wir eine systematische Literaturübersichtsmethodik verwendet, die auf bekannten digitalen Bibliotheken basiert. Die höchste Anzahl an Studien wurde in der Produktionsphase des Software-Engineering-Prozesses in der Spielentwicklung berichtet, gefolgt von der Pre-Produktionsphase. Im Gegensatz dazu hat die Post-Produktionsphase viel weniger Forschungsaktivität erhalten als die Pre-Produktions- und Produktionsphasen. Die Ergebnisse dieser Studie legen nahe, dass der Software-Engineering-Prozess in der Spielentwicklung viele Aspekte hat, die weitere Aufmerksamkeit von den Forschern erfordern; dazu gehört insbesondere die Postproduktionsphase.
Aleem et al. (Mittwoch) untersuchten diese Frage.