Key points are not available for this paper at this time.
تم إجراء تجارب على ألعاب صوت واحدة 2×2×2×2×2 (خمسة لاعبين مع استراتيجيتين لكل منهم). تم استخدام أشكال من الأنواع التالية من الألعاب: (1) عدم وجود صراع، حيث تكون الاستراتيجية "التعاونية" C دائماً أكثر فائدة من الاستراتيجية "غير التعاونية" D؛ (2) توجيه مصير الآخرين، حيث لا يهتم أي لاعب فردي بـ C و D ولكن، من خلال اختيار D، يزيد من مكافآت الآخرين؛ (3) معضلة السجين المكونة من خمسة أشخاص؛ (4) الثقة المبررة، حيث يكون من الأكثر فائدة اختيار C فقط إذا اختار الجميع هذا؛ و (5) دجاجة مكونة من خمسة أشخاص. كما هو متوقع، كانت نسبة اللاعبين الذين اختاروا C أكبر في الألعاب الخالية من الصراع وأصغر في معضلة السجين. تم مقارنة النتائج السلوكية بتوقعات اللاعبين وغير اللاعبين عن نسب اختيارات C. كانت النسب المتوقعة أكبر باستمرار من تلك التي تم ملاحظتها. في جميع الألعاب، كان الذين اختاروا بشكل أساسي C يتوقعون مستويات أعلى من C مقارنة بالذين اختاروا بشكل أساسي D.
درس تيزكا وآخرون (الثلاثاء) هذا السؤال.