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Este artigo apresenta um algoritmo de traçado de raios para renderizar campos escalares 3D. Um modelo de iluminação é desenvolvido, no qual o campo é caracterizado como um emissor de densidade variável com um único nível de dispersão. Este modelo é equivalente a um sistema de partículas em que as partículas são suficientemente pequenas. Ao longo de cada raio emitido do olho, o campo é expresso como uma função do parâmetro do raio. O algoritmo calcula propriedades do campo ao longo do raio, como a intensidade atenuada, a densidade máxima e o centro de gravidade, etc. Esses valores são mapeados no espaço de cores HSV para produzir uma imagem para visualização. As imagens produzidas dessa maneira são percebidas como uma 'nuvem' de densidade variável, onde a cor destaca os atributos computados. A aplicação dessa técnica é demonstrada para a visualização de um conjunto de dados sísmicos tridimensionais.
P. Sabella (quarta-feira) estudou essa questão.
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