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Eines der beständigen Ziele in der Computergraphik (CC) ist Realismus in Echtzeit. Der Umgang mit geometrisch komplexen Szenen und physikalisch treuen Beschreibungen ihres Aussehens und Verhaltens steht in Konflikt mit der Anforderung an mehrere Bilder pro Sekunde Aktualisierungsraten. Es ist daher nicht verwunderlich, dass hierarchisches Modellieren und Simulieren bereits eine lange Geschichte in der CG haben. Zuletzt haben diese Ideen einen bedeutenden Auftrieb erhalten, da wavelet-basierte Algorithmen in viele Bereiche der CG eingetreten sind. Wir geben einen Überblick über einige der Bereiche, in denen Wavelets bereits Auswirkungen auf den aktuellen Stand der Technik hatten.
Peter Schröder (Mon,) untersuchte diese Frage.